viernes, 14 de noviembre de 2008

Travesías para usar una versión legal de Windows

Resulta que un amigo, Gez, deseaba adquirir una licencia de Windows para el equipo de un cliente. Pues todo esto se convirtió en un tremendo dolor de cabeza. El nos narra todo lo que paso y pueden leerlo en éste link:

viernes, 7 de noviembre de 2008

XCF_Layers_suite 2.00 Animaciones con Blender + Gimp


Represas - Municipalidad de San Jorge from OHWEB on Vimeo.

XCF_Layers suite 2.00 es una versión mejorada de la versión que escribí anteriormente.

Ésta versión trabaja con Blender 2.48a.

El script tiene como objetivo poder realizar animaciones 2D/3D como la realizada por Gez en el video de ejemplo.

El script básicamente realiza lo siguiente:
  • Importa las capas de un archivo XCF respetando su posición, nombre, órden y transparencias y las coloca en planos (3D) de blender.
  • Crea las correspondientes Texturas y Materiales.
  • Coloca cada capa en un scene layer de Blender
  • Crea un Render Layer para cada capa

Todo esto nos permite:
  • Realizar animaciones con los planos.
  • Incluir animaciones y objetos 3D.
  • Usar el compositor de nodos.
  • Muchas más opciones que nos de Blender


La descripción de su uso, requerimientos y los scripts los pueden encontrar en:
http://alexvaqp.googlepages.com/xcf_layers_suite

miércoles, 1 de octubre de 2008

GIMP 2.6.0 PARA TODOS!!

Hoy salió la versión estable de Gimp 2.6.0.


Esta es una importante versión que incorpora cambios en la intefaz de ususario y una integración tentativa de GEGL, el cual realizar un procesamiento de imágenes no destructivo.

Algunas novedades:

- Toolbox menubar removido


el toolbox menu bar a sido removido y fusionado con el menu bar de la ventana de la imágen de trabajo para esto se ha añadido una ventana llamada "empty image window" que contiene la barra de menus y sirve como obejtivo para arrastar hacia ésta ventana alguna imagen a usar.

- Capacidad ampliar y usar la imágen más allá del borde


- Herramienta de selección libre mejorada.

La herramienta de selección libre a sido mejorada para soportar secciones poligonales. Esto permite combiran secciones de mano alzada con con segmentos poligonales, edición de segmentos, ángulos y las opciones normales como adición, substracción, etc.
todo esto convierte a la herramienta de selección libre en en un recurso versátil, poderoso y de fácil uso.

- Pinceles dinámicos

permite asignar parámetros como opacidad y tamaño a una o mas de tres entradas dinámicas como presión, velocidad y random. Velocidad y Random pueden ser usadas con el mouse.

La configuración se encuentra en la ventana de propiedades de la herramienta bajo el nombre "Dinámica del pincel"


Más información de las nuevas opciones:
Descargar Gimp 2.6.0:

domingo, 18 de mayo de 2008

Compilación Inkscape SVN para Linux, 18 mayo, 32 bits

Subí una nueva compilación de Inkscape a Modevia

La pueden descargar en el siguiente link

inkscape_x86_20080518rev18653AOCV.package

miércoles, 7 de mayo de 2008

Compilación Inkscape SVN para Linux 05 mayo


Preparé una compilación de inkscape para Linux del SVN de hoy (05 mayo 2008).

Una de las novedades es la herramienta "borrador" que tiene dos opciones:
  • borra el objeto que toque
  • borra por donde pase a travéz del objeto, como una operación boolena.

Pueden descargar la compilación de inkscape.modevia.com
inkscape20080507rev18560AOCV.package

Para información, reportes y más pueden dirigirse a:
http://www.inkscapeforum.com/

Curso de Inkscape Completo en PDF


Hace un tiempo Joaclint Istgud venía ofreciendonos un curso de inkscape, muy bueno, en su blog. El curso se a completado y Joaclint Istgud lo pone a disposición en un documento PDF de 175 hojas, con el título "Inkcape Logo a Logo", acompañado de un archivo con los svg's del curso.

El curso comenzó con la versión 0.45 de inkscape y finalizó con la nueva versión 0.46
La publicación del PDF final no supone que quede anulada la posibilidad de poder seguir el curso online que ha quedado hospedado en Google Docs.

Links de descarga:

Artículo de Publicación de Joaclint Istgud

martes, 6 de mayo de 2008

Wavelet Denoise Plugin para Gimp

Wavelet denoise
wavelet denoise es una herramienta para reducir el ruido de forma selectiva en los canales individuales de una imagen con la opción de conversión RGB <-> YcbCr. Tiene un inteface de usuario para ajustar la cantidad de Denoising aplicada. El algoritmo realiza un procesamiento muy rápido.

Características
  • Interfaz de usuario con vista previa.
  • Cantidad de denoising seleccionable para cada canal.
  • Posibilidad de Denoise en canales YCbCr en lugar de RGB.
  • Conversión de RGB a YCbCr sin pérdidas.
  • La vista previa es capaz de mostrar un solo canal, si lo desea.
  • El tiempo de procesamiento es razonablemente rápido (alrededor de 10 segundos para una imagen de 10 megapíxeles) e independiente de la cantidad de denoising aplicado.
Detalles

El plugin wavelet denoise para GIMP reduce el ruido en una imagen utilizando el algoritmo copiado y ligeramente alterado del programa UFRaw [Udi Fuchs] (que heredó el algoritmo de dcraw [Dave Coffin]). En lugar de reducir el ruido en todos los canales RGB de una sola vez, el plugin permite reducción de ruido en los canales RGB individualmente y - aún más útil – Reducción de ruido usando canales YCbCr por separado. La conversión YCbCr es casi sin pérdidas ya que los cálculos internos se realizan en números de punto flotante y los errores de redondeo se evitan. Debido a que el algoritmo implementa un filtrado wavelet, éste corre muy rápido.

Preview Vista previa

Esta es parte de una imagen tomada con una cámara Nikon D80 con ISO 1600 en formato RAW. El rostro es iluminado por dos velas y se utilizó un ajuste de temperatura de color de 2500 K.


El objetivo no es reducir todo el ruido. La parte desagradable es el ruido de croma que sólo aparece al disparar la cámara en modo RAW a alta velocidad ISO. Como se puede ver el ruido de color (croma) casi a desaparecido completamente en la segunda foto y el ruido de luminancia se redujo ligeramente. La mejora es evidente especialmente en la esquina inferior derecha de la imagen. Si se mira la cara de cerca te darás cuenta de que los detalles de la imagen no se han alterado mucho, la nitidez es casi la mismo.

Tenga en cuenta que este es sólo el resultado de una aplicación uniforme del filtro sobre la imagen. Enmascarando el efecto del filtro con una selección es posible que pueda mejorar el resultado aún más.

Licencia

El plugin se distribuye bajo Licencia Pública General (GPL).

Descarga

Código fuente: wavelet-denoise-0.1.1.tar.gz

Archivos Compilados:
Información Adicional

Vuelvo por aqui!!

Vuelvo luego de un tiempo alejado del mundo por motivos de trabajo, pero aquí estoy, aunque dentro de una semana viajo por 15 días.

Saludos

viernes, 11 de abril de 2008

Gimp 2.5 Versión en Desarrollo

Ayer se anunció la salida de la versión en desarrollo de Gimp 2.5.0 y las mejoras en se se trabaja son muy buenas.

Ya se está incorporando el uso de GEGL para procesado no destructivo de imágenes. Se añadió una nueva herramienta de selección, la selección poligonal. Carga de pinceles y otros archivos de datos recursivamente (búsqueda a través de los subdirectorios). Se fusionó el menú de caja de herramientas en el menú imágen. Se hizo varias correcciones de bugs.
SCREENSHOTS
Los cambios hasta la fecha son:

Changes in GIMP 2.5.0
=====================

Core:

- improved rectangle tool drawing for narrow mode
- ported lots (but not all) drawing code to Cairo
- optimized image rendering by using pre-multiplied alpha
- use new GLib features such as GRegex
- use new GTK+ features such as the new GtkTooltip API
- much improved GimpCurve object
- cleaner and smaller tool options
- enable brush scaling for the Smudge tool
- added debugging framework that can be enabled at run-time
- depend on GEGL and use it optionally in some color operations
- optional GEGL processing for all color tools
- add proper settings objects for all color tools
- add list of recently used settings to all color tools
- added experimental GEGL tool to use arbitrary GEGL operations
- event filtering and smoothing for better paint tool performance
- added motion constraints in the Move Tool
- some operations do not any longer automatically add an alpha channel
- some preparation for tagging resource files
- cutting a selection doesn't clear the selection any longer
- added new polygon select tool
- load brushes and other data files recursively (search through subdirs)
- started work on language selector for the text tool (unfinished)
- allow to set opacity of the transform tool preview
- merged toolbox menu into the image menu
- always keep an image window around
- improved image statusbar
- dropped 'documents' in favor of ~/.recently-used.xbel
- started to work on text box functionality in the text tool
- numerous bug fixes and cleanups


Plug-ins:

- dicom: improved handling of 16 bit image data
- help: use GIO to access the help index
- print: moved Page Setup out of the Print dialog
- psd-load: rewritten, cleaner and more features
- randomize: added previews
- ripple: added a Phase Shift control
- screenshot: optionally add the mouse cursor image on an extra layer
- uri: use GIO/GVfs where available
- whirlpinch: allow a larger range for the whirl angle


Python binding:

- allow to specify colors using CSS color names
- added new method Image.new_layer()


Script-Fu:

- enforce R5RS syntax for 'let'
- improved Frosty Logo script


PDB:

- added new text layer API
- added gimp-vectors-export-to-file and gimp-vectors-export-to-string
- added procedure to test for existance of a procedure in the PDB
- improved error handling for procedures


Libraries:

- added some Cairo utilities
- allow to use markup in tooltips
- libgimpthumb doesn't any longer depend on other GIMP libraries


Miscellaneous:

- use the gimptool program on Unix, too, instead of the gimptool script
- create the list of supported MIME types at compile-time
- gimp shows library versions when called with '--version --verbose'


Contributors:

Sven Neumann, Michael Natterer, Martin Nordholts, Bill Skaggs,
Øyvind Kolås, Manish Singh, Kevin Cozens, Alexia Death, Tor Lillqvist,
Marcus Heese, John Marshall, Joao S. O. Bueno, Jakub Steiner,
Simon Budig, Tom Lechner, Hans Breuer, ...

fuente gimpusers

viernes, 4 de abril de 2008

BlenderArt Magazine #15

Ya está diponible BlenderArt Magazine número 15. Éste número está dedicado a animación, desde los conceptos básicos a más.

Contenido:
  • Taking Your Animation to the Next Level
  • Acting for Animation
  • Product Modeling: SDS and Details
  • Product Rendering
  • Hero’s Blender Animations
  • Facial Expressions in Stupidus
  • Einstein Dwarf
  • Blender in a Classroom
  • And more . . .

LINK DE DESCARGA

miércoles, 2 de abril de 2008

Adobe se une a Linux Foundation y pone a disposición Adobe AIR y Flex Builder 3

Es muy grato leer que Adobe anució su inclusión en Linux Foundation y que ofresca Adobe AIR y Flex Builder 3 para Linux.

Repitiendo lo que pone Adobe sobre Adobe AIR y Flex Builder:

Creación e implantación de aplicaciones dinámicas de Internet en el
escritorio

Adobe® AIR™ es un tiempo de ejecución de sistema operativo cruzado
que permite a los desarrolladores utilizar tecnologías web familiares, entre las
que se incluyen HTML, Ajax, Adobe Flash® y Adobe Flex®, para crear aplicaciones
dinámicas de Internet que se implantan en el escritorio. Con Adobe AIR, los
desarrolladores pueden utilizar las habilidades y herramientas existentes para
crear aplicaciones atractivas y visualmente dinámicas que combinan el poder de
los recursos locales con el alcance de la Web.

Creación de aplicaciones dinámicas de Internet atractivas entre plataformas

Adobe® Flex® 3 es framework de código abierto altamente productivo para la creación y el mantenimiento de aplicaciones web expresivas que se implantan coherentemente en los principales exploradores, equipos de sobremesa y sistemas operativos. Aunque las aplicaciones Flex se pueden crear utilizando el kit de desarrollo de software Flex, los desarrolladores pueden utilizar el software Adobe Flex Builder™ 3 para acelerar el desarrollo de manera espectacular.


Hoja de datos Adobe Flex Builder 3 (PDF, 102k)

Hay una buena explicación para instalar Adobe Air en Ubuntu Life:
Instalando Adobe AIR Linux Alpha

sábado, 29 de marzo de 2008

Photoshop Express Guia Definitiva en Español

(Click sobre la imágen para ampliarla)

Primero he de decir que salió Photoshop Express online gratuito, solo debes registrarte para tener tu cuenta. Photoshop Express está en desarrollo y promete seguir siendo gratuito.

No me convence mucho el uso de éstas herramientas online, pero pueden ser de utilidad.

Link a Photoshop Express.

Photoshop Express da 2G de almacenamiento y la posibilidad de compartir nuestras imágenes.

Y sin demora en dZom hicieron una Guia Definitiva de Photoshop Express en Español que cubre desde el proceso de registro hasta las funciones Básicas, Ajustes y Efectos.

viernes, 28 de marzo de 2008

Compilación Inkscape SVN 28 marzo para Linux

Subí una nueva compilación, para Linux, del SVN de Inkscape rev 18054 del día de hoy (28 de marzo).

Pueden descargar el autopackage de Inkscape Modevia
inkscape20080328rev18054AOCV.package

miércoles, 26 de marzo de 2008

Exportador Blender a V-Ray

Se está desarrollando un Script en Python para exportar de Blender a V-Ray standalone.

El Proyecto está planificado en dos partes:
  1. Script Python para exportación
  2. Full intregración en C
Actualmente está en la fase uno, con la versión 0.9.1 del 20 de marzo del script.

v0.9.1:

  • Manual V-Ray binary selection (no $PATH set needed) with Wine support
  • Self-illumination

Por Hacer:
  • Fix reflections
  • Curve objects
  • Glossy refraction
  • Proper glossy controls (after Blender 2.46 release)
  • Environment
  • Texture baking
  • Animation
  • Procedural textures



- Página del Proyecto http://blender.lugr.ru/
- Script Python vrayExport_0.9.1.py
- Escenas de ejemplo:

martes, 25 de marzo de 2008

Finalmente Inkscape 0.46


Ya tenemos la versión final de Inkscape 0.46, ahora con soporte nativo de PDF.

Algunas de cosas nuevas en Inkscape 0.46:
  • Paintbucket tool
  • Tweak tool
  • 3D Box tool
  • Live path effects
  • Color management
  • New SVG filters and UI
  • Native PDF and AI import
  • XAML import/export
  • Open Clip Art Library integration (import/export)
  • Stock patterns
  • Bitmap editing extension effects
  • Full on-canvas gradient editing
  • Engraver's Toolbox in the Calligraphic tool
  • Touch selection
  • Dockable dialogs
  • Command-line access to verbs
  • Snapping made usable
  • "3D" / axonometric grid
  • Angled guidelines
  • Conversion of objects to guidelines
  • Significant speed and interactivity improvements
  • Hundreds of smaller features and bugfixes
Información más detallada en:

Para Ubuntu Gutsy usar los siguientes repositorios:
deb http://ppa.launchpad.net/inkscape.testers/ubuntu gutsy main
deb-src http://ppa.launchpad.net/inkscape.testers/ubuntu gutsy main
Dentro de poco la versión para Windows.

domingo, 23 de marzo de 2008

Video Modelado de Una Cabeza en Blender

Argentino (Guillermo Nasif) pone a disposición un video con su técnica de modelado de una cabeza en Blender.

El modelo es la cabeza de un gordo.


El video también está disponible en formato wmv en éste LINK.

Link al post de Argentino

miércoles, 19 de marzo de 2008

Peach Open Movie Premier, Trailer y Poster


Peach, la Segunda Open Movie hecha con Blender ya tiene fecha para su premier; el 10 de Abril de 2008 Cinema Studio K, Amsterdam, Holanda. Más información en Éste Link.

Peach es una película cuyos datos, DVD y contenidos están licenciados como Creative Commons, quiere decir que los contenidos pueden ser reusados y distribuidos libremente con la apropiada atribución a los autores.

El trailer de la película lo podemos ver en:
http://peach.blender.org/index.php/trailer/
Y se puede descargar en distintos formatos en Éste Link.

El Póster está disponible en Éste Link.

Galería: http://peach.blender.org/index.php/media-gallery/

GIMP Google Summer of Code 2008

Es muy buena noticia que Gimp esté con proyectos en el GSoC 2008

Las ideas de desarrollo son:
  • Edición de texto on-canvas
  • Gimp Python
  • Pinceles SVG
  • Ufraw
  • Pintar con parámetro curvas
  • UI unificado para scripting
  • Benchmarking
  • Font Selector widget
  • Additional file format plug-ins
  • Filetype registration
  • GEGL-Support
Podemos verlas con más detalle en http://wiki.gimp.org/gimp/SummerOfCode2008ideas

si deseas aportar con alguna idea puedes comunicarte por los siguientes canales:
  • the official GSoC-IRC #gsoc @ freenode.net
  • the official chat (#gimp auf irc.gimp.org) for devlopers: Chat
Los proyectos pueden aplicarse del 23 de Marzo al 31 de Marzo de 2008. Después de este período Google indica si su proyecto elegido va a ser soportado o no.

http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html


Fuente: http://www.gimpusers.com/news/2008-03-17/gsoc08-gimp-accepted.html

Gimp 2.4.5 Estable


Hace un tiempo ya está disponible la versión estable de Gimp 2.4.5

  • Para Windows podemos descargar Gimp 2.4.5 en éste LINK.

Esta nueva versión trae nuevos atajos de teclado y la corrección de algunos Bugs

Atajos de teclado añadidos:
  • Atajo de teclado para "Pegar Como Nueva Imagen" (Ctrl + Shift + V)
  • Atajo de teclado para "Copiar selección visible" (Ctrl + Shift + C)
Bugs arreglados:
  • Prewiev de la herramienta de transformación
  • Exportación PSD con máscaras de capa
  • Rutina de codificación base64 del plugin Mail
  • Utilizar el color de fondo correcto al crear una nueva imagen
  • LinkExplícito libgimpthumb con GLib
  • Mejora de la selección de la Muestra de fuentes
  • Manejo unificado de "Enter" and "Space" keysyms
  • Bug en el script Glossy cuando se utiliza con un patrón
  • Grabar correctamente dimensiones en los datos Exif al guardar como JPEG
  • Potential crashes in Wind, Warp, Small Tiles and Apply Canvas
  • plug-ins
  • Actualizacion de vista previa en las herramientas de curvas
  • Bug en el script frosty logo

domingo, 2 de marzo de 2008

Procedural - Revista en Portugues sobre Blender


Esta interesante revista brasileña, dedicada a Blender, acaba de lanzar su 8va entrega.

Éste número está dedicado a efectos Especiales, Chromakey y Camera Tracking.

Link:

Revista Procedural 8

Si deseas ver anteriores números puedes ir a éste LINK.



sábado, 1 de marzo de 2008

Aplicaciones Online para Esquemas de Color

Un buén programa para ayudarnos a escojer esquemas de color en Linux, es Agave. Pero en la red podemos encontrar algunas muy buenas aplicaciones para Esquemas de color, "online".

Color Scheme Generator
Nos permite escoger esquemas monocromáticos, por contraste, triadas, etc.



Colorjack
Muy buena aplicación online. Podemos escojer un color base luego podemos escoger distintos tipos de armonías de color.
Luego existela opción de exportar la paleta como archivo de Ilustrator o Photoshop.

CoolBrushes Exelente Colección de Brushes

En Coolbrushes tenemos una tremenda colección de Brushes para Photoshop y que, por supuesto, nos sirven para gimp 2.4.

Brusehes de toda variedad y gran utilidad

www.coolbrushes.com

jueves, 28 de febrero de 2008

Open Movie Editor


Un exelente Editor de video, Free, que promete mucho y en constante evolución.

Pueden bajar mi compilación para Ubuntu 32 bits:


openmovieeditor_0.0.20080209-1_i386.deb


Open Movie editor también busca la integración con otros programas como Inkscape y Blender
Por ejemplo, podemos crear títulos con Inkscape .

Y ahora Open Movie Editor dispone de un compositor de nodos, lo que le da gran poder para creación de efectos.

Esperemos pronto tener implementadas las transiciones de video usando Blender con el proyecto GVFX.

Links:
Dependencias:
  • fltk
  • libquicktime
  • gavl (gmerlin audio video library)
  • libsndfile
  • ffmpeg (optional but recommended)
  • jack audio connection kit
  • libmpeg3
  • libsamplerate

miércoles, 27 de febrero de 2008

Compilación Inkscape SVN Linux 27 Febrero

Subí una nueva compilación, a Modevia, del SVN (de hoy 27 de febrero) de inkscape para linux, en forma de autopackage.

Se acerca la salida de la versión 0.46

Link de descarga:
inkscape20080227rev17543AOCV.package

jueves, 14 de febrero de 2008

Compilación Blender SVN + Bevel Tool Patch

Uno de los proyectos de Google SOC 2007 para Blender es el Bevel tool. Bueno el proyecto se terminó y está disponible como un patch, listo para ser añadido al SVN trunk.

Preparé una compilación para Linux, del SVN, con éste patch y también está disponible una compilación para Windows.

SVN trunk (14 Feb) + Bevel Patch LINUX

SVN trunk (14 Feb) + Bevel Patch WINDOWS (ikee)

Todos los Secretos de la Fotografía HDR (en PDF)

En dZoom tenemos disponible una recopilación de sus 7 mejores artículos sobre fotografía HDR, reunidos en un archivo PDF para su descarga.

Los siete artículos de éste documento son:
éste documento es de muy recomendable lectura.
Pueden descargar el PDF en éste LINK

martes, 12 de febrero de 2008

Compilación Inkscape SVN Linux 12 Febrero

Acabo de subir una nueva compilación a modevia del SVN de Inkscape de hoy (12 Febrero 2008) revisión 17329.

Pueden descargar ésta compilación para Linux y ver los avances de este exelente software en el siguiente link
inkscape20080212rev17329AOCV.package

jueves, 7 de febrero de 2008

Curso de Inkscape


El exelente blog de Joaclint Istgud nos ofrece un curso de Inkscape que Joaclint viene publicando en una serie de entregas.

Es curso es muy bueno y es un gran aporte de información en español sobre este estupendo software.

Pueden encontrar las actuales entregas del curso en éste Link
Curso de Inkscape

LOGO 0: Filosofía de trabajo:

Tutorial en el que se hace un recorrido sobre los diferentes conceptos que definen el modo de trabajo de Inkscape en particular y de cualquier editor de vectores en general. Imprescindible si comienza de cero con este programa.

LOGO 1: Alineación vertical y horizontal:

Primer contacto con las herramientas de alineación de objetos para hacer trabajos con precisión. Se toma contacto con la herramienta de Texto y se aportan los primeros trucos para optimizar al máximo el método de trabajo.

LOGO 2: Alineación con un solo objeto:

Se continúa insistiendo en la importancia de saber alinear objetos. En esta ocasión aprenderá a alinear un objeto respecto a su propia caja de selección. Le propongo un logo sencillo y, aunque el método de resolución no es el más adecuado, con él aprenderá nuevas posibililades del cuadro Alinear y Distribuir. El tutorial termina con algún consejo para optimizar el trabajo y un primer contacto con las Preferencias del programa para ir adaptándolas a sus necesidades.

LOGO 3: Diferencias con objetos:

Un nuevo logotipo para afrontar nuevos procedimientos de trabajo. Con esta práctica aprenderá la filosofía de trabajo de las principales operaciones booleanas (unión y diferencia) y comenzará a comprender el verdadero potencial que incluyen para el diseño. Para realizar el logotipo también es necesario volver a usar el cuadro Transformar para realizar una inclinación controlando el ángulo numéricamente.
LOGO 4: Ordenando objetos en rejilla:
el último logo antes de pasar a edición de nodos. La ordenación en rejilla es una modalidad más para poder distribuir los objetos de una manera armónica. De un modo secundario se toca en esta práctica el tema de igualar una de las proporciones (alto o ancho), o las dos, de varios objetos; en este caso para igualar anchos de texto.

LOGO 5: Editando cuatro nodos:

Tutorial para comenzar a trabajar la edición de nodos y afianzar su filosofía de trabajo. El tutorial cierra con una enumeración de las características y propiedades de los tres tipos de nodos con los que cuenta Inkscape para que usted pueda ir controlando este modo de edición antes de pasar a logotipos más complejos que, además de incluir numerosos nodos, también incluirán operaciones booleanas.

LOGO 6: Añadiendo nodos:

Para comenzar a añadir y alinear nodos nada mejor que un logo geométrico y sencillo como el que se propone en esta práctica. Le planteo dos soluciones para que comience a valorar la idea de que es muy posible que exista más de un camino correcto para realizar un proyecto en Inkscape. Yo soy partidario de usar siempre el método que mejor optimice el trabajo ya que busco un ahorro de tiempo; pero esto no tiene por qué ser siempre así.

LOGO 7: Dividiendo y cortando trazos:

Se profundiza en el uso de una de las booleanas con mayor potencial: la división. Se hace un análisis de la diferencia entre ésta y Cortar trazo para poder dominarlas con soltura y que así el diseñador pueda sacarles el mayor provecho.

LOGO 8: Gradientes de dos colores:

Son los gradientes elementales y son aquellos que se pueden crear y editar sin acceder al cuadro específico de Edición de gradientes. La relativa complegidad del logotipo propuesto obliga a poner en práctica conceptos relacionados con la rotación a saltos de 15º, abrir círculos, convertir segmentos curvos en rectos… Se trata, por todo lo anterior, de una práctica muy completa.

LOGO 9: Recortando Bitmaps:

Inkscape cuenta con un recurso para poder aprovechar las zonas que nos interesan de un mapa de bits haciendo que el resto desaparezca (al menos de una manera virtual) y quede transparente. Por las características del logo de la práctica se repasarán algunos conceptos ya tratados.

LOGO 10: Exclusión y falsa booleana:

Un logo para continuar profundizando en el concepto de operación booleana. En este caso se realiza el trabajo por dos métodos distintos y será usted el que determine cuál es el que más se ajusta a su manera de trabajar. Se explican además los primeros conceptos para combinar y descombinar trazos.

También recominedo hechar un vistazo a los demás artículos de su blog que tiene buen material.

CGArena Magazine Febrero 2008

CGArena.com anuncia el lanzamiento de su revista bimensual de Febrero 2008. ésta revista es de libre distribución y traer un exelente contenido.


Feb-Mar 2008 Issue Articles

  • Interview with Matthieu Roussel

  • Photoshop: Making of Black Bashi-Bazouk

  • After Effects: Radar Screen

  • 3ds Max: Making of Hell Yeah!

  • Maya: Making of Quiet Room

  • Gallery - Showcase of latest 3D inspiring art

  • 3D Challenge: Ancient Time (15th Feb - 28th Apr 2008)

Pueden descargar ésta publicación en éste link
www.cgarena.com/freestuff/ezine/feb2008.html

martes, 5 de febrero de 2008

Blender Art Magazine 14 Cartoon y Game Engine

Salió el númer0 14 de Blender Art Magazine, trata principalmente sobre el Game Engine y modelado Cartoon.

Contenido:
  • Modeling & Rigging a Cartoon-looking Spider
  • Making a Low Poly Character from High Poly
  • Material Retouching using Node & Vertex Color
  • Creating a Cartoony animation with Blender
  • Learning the Blender Game Engine
  • Blender Game Networking
  • Making of Orion Tear
  • Making of Teenage Duck
  • Making of Monkey Game Project
  • Case Study Blender Realtime Engine
Pueden descargar la revista y los Blends de éste número en el siguiente link
http://www.blenderart.org/issues/

sábado, 2 de febrero de 2008

Compilación Inkscape SVN Febrero 02 Linux

Preparé la compilación de Inkscape SVN de hoy (Febrero 02). Pueden descargarla de Modevia en el siguiente link:
inkscape20080202rev17229AOCV.package

martes, 29 de enero de 2008

Manual de Modelado con Blender. Creacion de Personajes (tomo I)


Un Buen amigo, Argentino (Guillermo Nasif) está realizando una serie de tutoriales sobre modelado con blender.

Acaba de lanzar el primero sobre Modelado de Personajes. Un Gran Aporte para la comunidad Blender!!! y muy recomendable.

Pueden encontrar el tutorial en el siguiente link:
Manual de Modelado con Blender... Creacion de Personajes (tomo I)

domingo, 27 de enero de 2008

Nueva Opción "Zmask rendering" en Blender

En el SVN de Blender se a incluido la opción "Zmask Rendering"

Al configurar una escena para renderizar, normalmente se desea separar un personaje en su propia capa para usar vector blur o color correction.
Componer luego estó ,nuevamente en un entorno, puede ser complicado... Por ejemplo, cuando el personaje está en un campo con hierba.

Lo que se necesita entonces es un hacer un render-layer especial , que nos da como resultado una imagen que contiene sólo la hierba delante del personaje. Eso es lo que "Zmask" hace hace por ti.

La Nueva característica "Zmask" funciona de la siguiente manera (panel Scene - RenderLayer):
  1. Añadir un nuevo render-layer (Panel Render Layers)
  2. Luego debemos indicar cual de las capas visibles sólo renderizará los valores Z (ctrl+mouseclick sobre los botones "renderlayer" ).
  3. Después activar la opción "Zmask", que hace lo siguiente por ti, al renderizar:
  • Primero, llena los valores Z de los objetos en la capa de "solo-Z" del paso (2)
  • Luego limpia los píxeles no llenados (no cubiertos) con el valor Z más cercano posible.
  • Y luego hace una ronda normal zbuffering a fin de comprobar si hay cosas visibles para renderizar.
4 - El resultado es una máscara que puedes usar con alfa-over en la composición

Puedes ver el proceso en las imágenes siguientes:


Algunas notas:

- El resultado anterior es con un solo comando de render, utilizando tres render-layers y una composición.

- La nueva caracteristica ' sólo renderizar valores Z en esta capa' (ctrl+mouseclick sobre los botones "renderlayer" ) trabaja solo para caras sólidas. Puede utilizar algún modelo como máscara, o un plano.

- Aquí tenemos un archivo Blend para la realización de pruebas:
download.blender.org/demo/test/zmask_compo.blend
La opción zmask render-layer también permite hacer un uso más compleja de máscaras ... También puede incluir el objeto mismo en la máscara, u objetos sólidos en frente de la zmask.Las siguientes imágenes ilustran esto.


He aquí otro archivo Blend con un caso similar pero una más compleja combinación rendering y masking.
download.blender.org/demo/test/zmask_compo1.blend


Articulo basado en "Zmask Rendering" de www.blender.org en éste LINK


Blender SVN trunk Compilaciones Diarias Automáticas

Graphicall acaba lanzó el servicio de Compilaciones automáticas, Diarias, de Blender SVN trunk.
Podemos encontrar estás compilaciones e su página principal, bajo el logo "Daily Automated Builds!".

En éste momento están disponibles solo para Linux:
  • Linux 32 bit SSE2
  • Linux 32 bit SSE3
  • Linux i386

y pronto estarán disponibles para los otros sistemas operativos.

Con esto pueden tener siempre lo último que se va incorporando a Blender SVN.

sábado, 19 de enero de 2008

Compilación Inkscape SVN para Linux 19 enero

Subí la compilación SVN Inkscape de hoy (19 enero) rev. 17138 para Linux

Link de Descarga:
inkscape20080119rev17138AOCV.package

viernes, 18 de enero de 2008

Compilación blender SVN Linux con Fast Ambient Occlusion/

Compilé el SVN trunk de Blender de hoy 18 de enero para Linux

La Pueden descargar en este LINK

Se añadió un nuevo método de oclusión ambiental "approximate ambient occlusion", junto a la ya existente basada en raytracing Este método está orientado a animaciones, ya que es libre de ruido.


Approximate ambient occlusion

jueves, 17 de enero de 2008

Script Para Crear Efectos de Video con Blender y Gimp

In English HERE



Hace un tiempo Gez y yo conversamos sobre las ventajas de poder importar un archivo xcf de Gimp con sus respectivas capas por separado a fin de poder crear efectos de video, aparte de otras aplicaciones.

Finalmente hice un script que importa un achivo xcf y crea planos para cada capa importada.

El script necesita que se tenga instalado xcftools que en Gutsy pueden instalarlo vía synaptic

De preferencia iniciar con una escena 3D vacía y "Draw Type = textured"

El script hace lo siguiente:

- Podemos encontrar el script en "File - import - XCF layers suite"


- El script nos dará las opciones:
  • Crear cámara ortogonal
  • Crear cámara perspectiva
  • No crear cámara

- Luego iportará el archivo "xcf" que escojamos

  • creará un plano por cada capa importada
  • el aspecto de los planos es proporcional a la imágen
  • El nombre de los planos corresponde al nombre de las capas
  • Los planos están apilados y la cámara es perpendicular a ellos
Luego de importar debemos ajustar la cámara para que abarque la imagen.

- Las imágenes de cada capa están aplicadas como materiales en su correspondiente plano
Tanto los materiales como las texturas tienen nombres de acuerdo a cada capa importada


- Las imágenes también están colocadas en UV, podemos ver la imagen de cada plano en la
ventana UV


- Al estar las imágenes colocadas como textura, podemos usarlas en el editor de nodos con los
nodos "texture"

Las imágenes quedan empaquetadas en el archivo blend

Si desean usarlo con archivos "psd" de Photoshop, pueden abrirlos primero en Gimp y grabarlos como "xcf"


Links de Descarga:

Script xcf_layers_suite.zip